次世代模型师发展前景

次世代模型广泛应于3D行业,目前游戏,VR,影视风头正盛

影视CG

游戏

VR/AR

3Dmax 有哪些岗位

次世代游戏设计师

大型网游,手机游戏,单机游戏等

影视CG动画

电影,电视剧,动画等行业

VR设计

军事,医疗,工业,教育,房地产等行业

3D打印模型设计师

工业,航空航天,建筑,汽车,医疗等行业
更多岗位

项目驱动教学模式,搭建企业工作环境

设计类学员与程序类学员直接接触完成项目,构建企业大环境下的分工模式
01

项目需求

道具场景风格需求……

次世代设计全流程

真实对接开发组需求,把控项目流程,提高工作效率,做会工作的模型师。
02

开发组实现代码

打包发布
03
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项目讲师

讲师曾多次负责美国,德国,日本等国际游戏项目

曾一

8年以上3D游戏项目经验和教学经验,熟知游戏行业的流程,具有丰富的制作、研发和教学经验和深厚的美术专业功底。对游戏模型贴图制作有独到方式和见解。擅长3Dmax多边形建模和手绘贴图。精通手绘道具、场景、角色模型+UV+材质表现。
代表作品: 《梦幻红楼》 《武侠世界》 《女神的斗士》 《热血江湖》

光与影的特效哲学,云游虚拟与现实之间

深入剖析次世代专业性内容,高精准还原现实
雕刻
雕刻

学习多种雕刻的手法,独立完成众多复杂的模型,轻松展现发丝、纹理等游戏人物,道具的细节。

PBR
PBR

PBR渲染,展现布料纹路,武器的金属质感等材质细节以及光影效果,达到设计要求。

引擎地编
引擎地编

完成游戏地形编辑及场景搭建,将模型、动画、光影、特效等效果实时计算并展示,实现轻量级项目。

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课程源自次世代领域,打造你的竞争力

软件基础

设计软件关联性大,学完此阶段学员可快速掌握众多设计软件

3Dmax,Photoshop,Quixel等多款设计软件操作基础。

次世代贴图

学完此阶段可合理利用颜色,高光,法线制作传统次世代模型。

学习利用颜色,高光,法线三张贴图来制作传统次世代材质。主要通过高模,中模,低模了解次世代模型制作过程。

次世代场景

实战阶段:学完此阶段可完成项目对接,流程把控,成企业急需人才。

综合前期知识,制作超写实场景,参与外包项目,公司项目流程。

手绘道具,场景

学完此阶段可制作简单游戏道具及场景,对色彩,造型等有一定的认知。

以真实网游为案例,学习色彩的把控,网游场景的搭建,比例关系,制作方法,造型等。熟悉模型的制作流程和网游模型的贴图绘制。

雕刻模型

学完此阶段可独立制作出相对复杂的,高质量的次世代游戏模型。

学习利用ZBrush雕刻复杂的模型,掌握多种雕刻的手法。结合PBR渲染制作出高难度的次世代成品模型。

PBR材质渲染

学完此阶段可实现游戏道具以及场景的材质等细节处理,可制作高精准模型,大幅提升作品价值。

利用主流的材质制作软件Substance painter 制作PBR材质。PBR材质也是VR产品重要的材质制作手法。

引擎地编

学完此阶段可独立完成轻量级项目,引擎地编为晋升设计师必经之路。

利用uinty3D学习地形编辑和场景搭建。以及如何在场景中打光和渲染氛围。
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9个软件逐一学习

3Dmax

模型制作

ZBrush

雕刻模型

Unity3D

游戏引擎

Photoshop

图像处理

Bodypaint 3D

手绘贴图

Topogun

拓扑低模

Marmoset Toolbag

渲染器

Substance painter

PBR制作

Quixel

PBR制作

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