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良好的团队合作是软件开发的基础,而今天我们就通过案例分析来了解一下,团队合作开发软件都有哪些注意事项。
一、与业务方的协作
1)BUG上报
业务方包括运营、客服、财务等部门,在使用软件时难免会遇到这样那样的问题。
若要上报这些BUG,则需要提供页面地址、问题描述、截图和机型,如果可以提供录像的话,那好了。
还可以提供一些其他线索,诸如谁谁谁之前处理过该类问题,线索越多,定位问题的速度越快。
注意,页面地址是必填项,有了地址前端这边才能准确的定位到问题和相关责任人。
2)业务需求
在提出业务需求后,需要提供一些基础保障,帮助研发或测试,例如开通海外PayPal支付,需要提供测试用的海外账号。
实时更改需求池任务的状态,不必特地去通知业务方需求已上线。
二、与设计的协作
1)定稿
设计至少应在开发开始时敲定终稿,后面修改多只做微调。
2)交互
设计想要的交互动画,可以制作成一段mp4视频给到前端。
并且前端会提出可能存在的问题(技术实现问题、性能问题等),协商解决方案(如优雅退化)并达成共识。
3)核对
前端拿到设计稿后,与产品文档比对,当与产品原型不符时,要主动找产品和设计核对。
当前端收到新的设计稿与原先提供的有差异时,需主动与产品沟通。
4)验收
在完成页面的开发后,让设计确认验收,可在工作群中@相关人员,让他们确认回复。
三、与产品的协作
1)产品文档
产品应在文档中补全设计搞(上传设计稿图像或加个蓝湖地址),若有修改,则好标明修改的位置,好让前端和测试做验收。
产品在设计产品文档时,得保证相关流程的完整性,例如新增一个支付渠道,那么就得把后台管理界面也写到文档中。防止在开发过程中临时加需求,打乱整体节奏。
前端必须仔细阅读产品文档,力求理解业务需求,杜绝由于需求模糊而发生的反复修改。
2)确定开发人员
在正式开发前,产品需要确认相关功能由哪一端完成,这部分主要涉及的是前端和客户端,以免在开发时临时修改技术方案。
3)核对
当文案发现有差异时,需主动与利益相关方核对,例如测试、产品、设计等。
4)权限
新功能提测与上线后,前端主动给相关人员开权限,不要再次提醒。
5)预估时间
根据项目时间要求及工作量,预估时间,精确到小时,在完成预估后主动提供给产品。
当需要预估提测时间时,好将平时救火的时间也考虑进去,时间不要估的太紧。
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