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界面设计我们在前几期的文章中给大家介绍过很多次了,而今天我们就通过案例分析来了解一下,界面设计实践步骤包含哪些。
(1)创建系统功能的外部模型设计主要是考虑软件的数据结构、总体结构和过程性描述,而界面设计只有对用户的情况(包括年龄、性别、心理情况、文化程度、个性、种族背景等)有所了解,才能设计出有效的用户界面。总之,只有了解用户、了解任务才能设计出好的人机界面。
(2)确定为完成此系统功能人和计算机应分别完成的任务。任务分析有两种途径。一种是从实际出发,通过对原有处于手工或半手工状态下的应用系统的剖析,将其映射为在人机界面上执行的一组类似的任务;另一种是通过研究系统的需求规格说明,导出一组与用户模型和系统假想相协调的用户任务。
(3)考虑界面设计中的问题。设计任何一个人机界面,一般必须考虑系统响应时间、用户求助机制、错误信息处理和命令方式四个方面。系统响应时间过长是交互式系统中用户抱怨多的问题,除了响应时间的绝对长短外,用户对不同命令在响应时间上的差别亦很在意,若过于悬殊用户将难以接受;用户求助机制宜采用集成式,避免叠加式系统导致用户求助某项指南而不得不浏览大量无关信息;错误和警告信息必须选用用户明了、含义准确的术语描述,同时还应尽可能提供一些有关错误恢复的建议。此外,显示出错信息时,若再辅以听觉(铃声)、视觉(专用颜色)刺激,则效果更佳;命令方式好是菜单与键盘命令并存,供用户选用。
(4)借助CASE工具构造界面原型,并真正实现设计模型,软件模型一旦确定,即可构造一个软件原形,此时仅有用户界面部分,此原形交用户评审,根据反馈意见修改后再交给用户评审,直至与用户模型和系统假想一致为止。一般可借助于用户界面工具箱或用户界面开发系统提供的现成的模块或对象创建各种界面基本成分的工作。
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